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胡彦之

近日,腾讯旗下工作室next studio的第三作《幽林怪谈》正式发售。它根据中国战国时期的真实历史“田氏代齐”为蓝本,尝试制作了这样一款不一样的中国风的游戏。

   国产游戏发展了这么多年,其实内心很迷茫。是否把游戏题材做成武侠、仙侠才显得具有自己的文化特色?当我们的制作人苦恼这个问题的时候,也许忽略了太多可以衍生创作的东西。我们有几千年的文化历史底蕴,从中汲取一二就能够创作出不一般的作品。

   近日,腾讯旗下工作室NEXT studios的第三作《幽林怪谈》正式发售。它根据中国战国时期的真实历史“田氏代齐”为蓝本,尝试制作了这样一款不一样的中国风的游戏。

饱满的战斗体验

   作为一款2D横版ACT游戏,《幽林怪谈》的战斗系统素质中上。玩家操控的角色是一位名叫“季姜”的少女,她的轻攻击是使用双刀“释魄”,重攻击则是使用具有AOE效果的大剑“赤霄”。此外,还能够使用防御装备“蝉翼”和回避技能“芳踪”来减少被攻击的次数。

   游戏极为强调对技能自由组合的使用,并非一昧的平A就能够轻松通关。因为本作将僵直做的很明显,无论是敌是我,在持续攻击的僵直状态下,很容易就被攻击打倒,玩家需要练习一些组合技来保证随时变招防守。

   值得一提的是,游戏中的怪物有一种霸体值,通常出现在道中小boss身上。这种保护机制不但让怪物动作不易被打断,而且会大幅减少伤害,只能依靠赤霄的挥砍或者蝉翼技能完璧来削减,在高难度下简直是噩梦,可以说游戏中最大的一个难点之一。

   面对这样的怪物,防反有时候可以事半功倍,但有诸多限制。比如空中无法释放,QTE时间过短等原因,属于较为高端的技巧。游戏中怪物的伤害机制也进一步限制了防反的使用,“崩”的伤害可以用防御抵挡大部分伤害,而刺就不可以。加上很多boss是从上方和背后攻击,使得防反反而不如闪避好用。

   好在制作组给玩家设置了一个“魂识”系统。每当玩家击败一个BOSS,就能够借用这个boss的神力。这其中不但有巨量伤害的输出技能,也有诸如黑洞减速之类的控制技能。虽然有使用次数限制,但是对于并不擅长ACT的玩家来说,这个系统能让游戏难度降低不少。

   虽然游戏的打击感良好,但是也有一些问题。比如目前游戏还无法自定义操作,对于使用键盘的玩家,多少会玩的很难受;人物技能动作过少也因为游戏流程段略显美中不足;而魂识的释放动画过长使得整体战斗节奏略微凝滞,成为了普遍被诟病的缺点。

风起于青苹之末

   五个小时的游戏时长,也许对于ACT游戏来说短了一些,但是如果是讲一个故事,长度就刚刚好了。《幽林怪谈》没有复杂成长、装备系统,它紧紧抓住玩家的优点就是,讲了一个快意恩仇又富有深意的故事。

   (以下内容存在剧透)

   齐康公重病在床,宰相田和大权独揽,想要娶齐王的女儿叔姜。叔姜的妹妹季姜欲拦阻康公嫁姐,结果发现王宫被田和封锁,当她闯入大殿上时发现,从康公身体中窜出的黑烟凝成一只巨大的妖怪。在季姜手刃妖怪后,发现杀死的竟然是自己的父亲。

   季姜拼死逃出宫殿后,进入了一片荆棘林,遇到了不老不死、化为古神的后羿。后羿赐予她神剑赤霄,并指点她去寻找大义拯救苍生,而不是沉浸于私人恩怨。季姜不允,她想要寻找证人来帮她讨还公道。在不断接近真相后,季姜发现危害人间的妖魔都是田和释放出来的,而君王们则尝试借助邪魔之力争夺天下。在目睹了生灵涂炭后,季姜开始思考后羿给予她的使命,最后终于找到了自己的答案……

   “欲为君父除弊事,肯将韶华惜残年。”少女复仇的故事并不少见,难得的是,制作组还在故事中加入了神鬼,志怪,乃至科幻等等元素,却没有一丝违和。游戏中的出场的人物几乎都与齐国有关:尸骸山上的伍子胥曾讨伐过齐国;化为蜘蛛精的文姜,与其乱伦的兄长是齐襄公;为田和办事的薄姑氏,因父亲被姜献公杀害后才矢志复仇。

   正是齐桓公称霸之后,子孙的傲慢加速了国家的腐化,使得田和趁机使用邪术上位,并想借姜氏古神血脉称王称霸,却不想自己早已被邪祟控制。这些人物都被贪嗔痴迷惑,才最终导致人世间生灵涂炭。唯有季姜最后幡然醒悟,为推动平等大义在暗中继续执行自己的使命。这种以一己之力改变世界的王道剧情,通关后依然令人荡气回肠。

尚需打磨,值得肯定

   一提到鹅厂旗下的游戏,难免会和其他游戏比较是否有内容抄袭,《幽林怪谈》在这一方面选择了坦诚。制作者坦白在开发时学习了《胧村正》的美术风格。但如果实际上玩过一遍的话,会发觉在美术风格上其实颇下苦工,并非完全照搬素材。

伍子胥这个肩甲太“日本战国”了

   在大胆鲜艳的色彩和夸张的肌肉造型下,运用中国水墨画技,以及传统戏剧元素,在浓重的光影下,整体呈现出独特的国风美感。但是也有一些错误,比如一些饰品和肩甲,在中国战国时期是根本不存在的,这是需要打磨的地方。不过优秀的配音和文案,弥补了画面上的不足。

   游戏中的一些解谜要素,难度适中。比如有一些跳跃的平台,需要依靠飞速跳跃冲刺等诸多技巧,让玩家一时半会无法成功,具有恰到好处的探索乐趣。缺点是提示信息不够,会对正常推进游戏有一些影响。

   总的来说,《幽林怪谈》虽然还不是一款顶尖的ACT游戏,但是它给以后制作的游戏指引了一条明路。在原创的道路上,我们还需要做很久的积累,只希望有越来越多这样的游戏能够出现。

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7.4 值得一玩

幽林怪谈
BladedFury

游戏类型:ACT 评测平台:PC 发行时间:2018-12-18 游戏发行:NEXT studios进入专题>>

优秀的配音和文案

爽快的打击感

一个优秀的故事

细节需要打磨

游戏流程偏短

    召集令

    二次元群体、ACT爱好者

    免战牌

    不擅长ACT游戏的玩家

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